이 생존 게임에서 당신은 모든 것이 잘못되었을 때 남겨진 운명의 과학자가 됩니다

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Dec 09, 2023

이 생존 게임에서 당신은 모든 것이 잘못되었을 때 남겨진 운명의 과학자가 됩니다

외계인 침공은 Abiotic Factor에서 발생하는 문제의 시작일 뿐입니다. 비생물적

외계인 침공은 Abiotic Factor에서 발생하는 문제의 시작일 뿐입니다.

Abiotic Factor는 오늘 PC Gaming Show: 2023 Preview에서 몇 가지 새로운 게임 플레이 영상을 선보였으며, 해당 새로운 영상은 위에 포함되어 있습니다.

가끔은 깨지지 않는 유리 너머에서 얼마나 많은 과학자들이 괴물들에게 죽임을 당하는지 생각해 봅니다. Half-Life 및 System Shock 2와 같은 게임에서 나는 지식인들이 비명을 지르고, 달리고, 통풍구로 끌려가 끔찍한 죽음을 맞이하는 것을 듣는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나와 같은 유리면. Abiotic Factor는 이러한 포인터를 가리키며 "변화를 위해 그들이 되고 싶습니까? "라고 묻습니다.

그것은 아이디어의 절반이고 재미있는 것 같습니다. 고스트버스터즈처럼 여러분은 과학 장치를 움켜쥐고 군중들이 몰려들 때 자신의 깊이에서 벗어나 있는 학자 무리가 되는 협동 게임입니다. 발표 예고편의 처음 1분 ​​정도를 보면 그게 무슨 생각인지 알 것입니다. Abiotic Factor에는 모든 것이 있지만 계속 지켜보십시오.

갑자기 그 과학자들은 녹색혈통의 외계인 시체를 수확하여 난로에서 요리하고 있습니다. 외계인을 먹지 않을 때에는 양성자 방사기처럼 보이는 것을 사용하여 철거된 책상에서 스크랩을 수집한 다음 청사진을 보고 더 다양하고 이상한 과학 장비를 만듭니다.

Abiotic Factor의 나머지 절반은 실제로 생존 제작 게임, 일종의 지하 벙커 Valheim이라는 것입니다. Abiotic Factor 스튜디오 Deep Field Games의 디자인 디렉터인 Geoff Keene은 "서바이벌 게임에는 재미있는 요소가 많이 있습니다."라고 말합니다. "하지만 설정은 매우 유사하고 반복되고 있습니다. 항상 나무를 자르고, 오두막을 짓는 것과 같습니다. 사람들은 그곳에서 새로운 것을 원한다고 생각합니다. 그들은 뭔가 다른 것을 원합니다."

Abiotic Factor에는 펀치할 나무가 없습니다. 대신, 재난 이후 GATE 캐스케이드 연구 시설의 사무실에 갇힌 당신은 파이프를 손에 들고 사무용 가구를 귀중한 스크랩으로 바꾸려고 합니다. Keene은 "우리는 기본적으로 공급을 위해 수확하는 칸막이 농장 전체를 보유하고 있습니다. 그래서 컴퓨터와 물건을 부수고 다니고 있는데 일부 직장인에게는 카타르시스를 줄 것이라고 확신합니다."라고 말합니다. Office Space에서 프린터를 완전히 철거하는 장면을 생각하면 저도 동의합니다.

사무실 공간은 실제로 괜찮은 참조 지점입니다. Half-Life에는 휴게실 전자레인지 등 1990년대 직장 유머가 흐르고 있으며 Abiotic Factor(1993년 배경)도 그 뒤를 따릅니다. 예를 들어, Abe와 Janet이라는 두 직원 사이의 수냉식 대화 형식의 홍보 단편 시리즈가 있으며, 게임 내 사용자 정의는 GATE Cascade Facility의 엄격한 복장 규정에 의해 제한됩니다. "다양한 베이지 색상으로 바지를 맞춤 설정할 수 있습니다. 플레이어에게 RGB 슬라이더를 제공하지 않습니다."라고 Keene은 말합니다. "그러나 관계는 꽤 거칠어질 수 있습니다." 그는 이것이 메뉴에서 "당신의 넥타이 정체성"이라고 불릴 것이라고 설명하고 자신의 멋진 말장난에 움찔합니다.

수공예품이에요. 우리는 정말 멋지고 확실한 경험을 만들기 위해 모든 부문을 손으로 만들고 있습니다.

액세서리로 장식할 시끄러운 넥타이를 선택하는 것 외에도 캐릭터는 기술, 특성 및 특전으로 정의됩니다. Keene은 "우리는 RPG와 Zomboid 등의 생존 제작 게임에서 많은 영감을 얻었습니다."라고 말했습니다. "우리는 캐릭터 특성을 가지고 있으므로 게임을 시작할 때 실제로 박사 학위를 선택할 수 있습니다." 또한 교환할 수 있는 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 선택하고 Keene은 항상 졸리고 정기적으로 소파에 누워야 하지만 배고픔을 덜 느끼는 캐릭터와 같은 예를 제공합니다.

그렇습니다. 배고픔 측정기가 있을 것입니다. "생존 메커니즘에 관한 한 배고픔, 갈증, 건전한 정신, 피로가 있습니다"라고 Keene은 말합니다. 피로는 바닥에 앉으면 천천히 해소될 수 있고, 소파에 앉거나 긴 소파 중 하나를 침대로 바꾸면 빠르게 해소될 수 있다고 그는 설명합니다. "우리는 배변 시스템을 갖추고 있기 때문에 화장실에 가야 합니다. 먹고 나면 또 다른 막대가 채워지는데, 기본적으로 그 시간이 똥을 싸는 시간입니다. 실제로 비료로 사용할 수 있습니다."